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■ 【プレステポータブル】実況作品 PSP 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【サンデーVSマガジン 集結!頂上大決戦】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 コナミ 2D対戦格闘 40 約3時間 感想 配信中に新品PSPを破壊した(初期不良)創刊50周年記念ソフト。往年の漫画から最新の漫画まで、人数的にアシストキャラが大量になるのは仕方なしか。プレイアブルキャラの選択は個人的には悪くない。ただ技を出しても「やっー」「たっー」みたいな掛け声しかないのはキャラゲーとしては悲しい所。格ゲー以外には歴代の設定資料やベルトアクションのクエストモードなども充実しているのでお祭り気分を味わう記念ソフトとしては十分合格点。 ▼【ドラゴンボール エヴォリューション】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.2 バンダイナムコ 3D対戦格闘 55 約3時間 感想 原作者「鳥山明」も呆れた禁断のクソ映画をまさかのゲーム化。簡単操作でド派手な技を繰り出せるので一人用ストーリーモードをやる分には原作無視の物語や技の演出に集中できて楽しかった。基本の作りは他のドラゴンボール対戦ゲーの使い回しと思われ。ネット対戦も完備されていたが誰かやった人はいるのだろうか?違和感しかない実写ドラゴンボールキャラ達の破壊力は映画そのまま、爆笑間違いなし。かめはめ波と魔封波の掛け声は最高にクール。 ▼【実話怪談 新耳袋 一ノ章】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.3 メトロ 怪談 60 約6時間 感想 現代の怪談・怪異譚を百物語風に綴った書物のPSP版ホラーノベル。まさかのフルボイスは驚いたが、予想通りにゲームというか全50話のショートホラー集。怪談前の質問に答えればある程度話は導けるが、50話の絶対数ランダムなんでアクセント程度にどうぞといった感じ。「天使」「黒い自転車」「見たな」辺りが個人的に(笑いの)ツボだった。「ヤマもオチも意味もない」のは実話ゆえに仕方なし。おまけに特別編の「怪異」のドラマ化ムービーも収録。 ▼【クイズ機動戦士ガンダム 問戦士DX】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.4 バンダイナムコ クイズ 60 約4時間 感想 タイトル通り「ガンダムシリーズ」のみで構成されたアーケード移植のクイズゲーム。舞台はもはやお約束な一年戦争。難しいとは聞いていたけど、まさかここまで常軌を逸しているレベルとは想像もしていなかった。驚愕の知識を持つ猛者ガノタリスナー達に感心し、もはやクイズにすらなっていない糞問題達に放心する一夜だった。誰がこれをゲーセンでやるのか?ギレンの演説を正確に答えるなどの名場面クイズが一番面白かった。死闘の果て、ここにクイズ終戦協定は結ばれた。 ▼【バイトヘル2000】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.5 SCE バイトゲーム 70 約6時間 感想 あの「グルーヴ地獄Ⅴ」の続編が音楽要素を排除し、ミニゲーム集として登場。あらゆるネタに拘ったピンキリな出来のミニゲーム(40種類)の愉快さは正に数の暴力。糞みたいな数合わせゲーも演出の良さで不思議とハマってしまう。バイトで稼いで、ガチャを回して、新しいバイトをゲット!の流れはバイトヘルの看板に偽りなし。ただガチャのミニゲーム当選率が低い上にカブりもある仕様は正味辛い。妖精さんがバイトオール開放してくれたので一通り楽しんで終わり。 ▼【脳に快感 アハ体験!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.6 セガ アハ体験 65 約4時間 感想 変わっているのに気付かない?かつて一時代を築いた「茂木健一郎」によるアハ体験ゲーム。静止画が変化するアハチェンジ・一部がムービーで変化するアハムービー・動画の一部の変化を見抜くアハカット、と三種類のアハで脳に刺激を与えよう。こう実際やってみると意外なほどにわからないのは驚いた。答えが分かってからの「なんで気付かなかったんだろう?」の心理はすごく不思議で面白い。高校生の日常をドラマ仕立てで演出したアハカットは特に楽しかった。これはアハる。 ▼【彼岸島 -higanjima-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.7 ナウプロ ホラーアクションノベル 20 約8時間 感想 今なお連載を続けるヤングマガジンの雄「彼岸島」がPSPでノベルゲーム化。初期の正統派ホラーを下敷きにしたオリジナルストーリーが待つ!…丸太や師匠のいない彼岸島なんて…これ漫画で十分だわ。ライフ制や毎回違うアクションのオリジナリティの努力は買うが、分岐ありでチャートどころか既読スキップもなしは流石に。似たような吸血鬼戦ループや意味なく回りくどい毎回「~した」で締める稚拙な文章にやる気は激減。ポンと柴犬には全盛期の彼岸島力を感じた。 ▼【ビズ体験シリーズ 起業道】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.8 コクヨ 新感覚ビジネスゲーム 60 約6時間 感想 ゲームで学べ!起業までの道を完全シミュレート…ではなかったテキスト系アドベンチャー。合間合間に起業・経営などの解説は入るが、情報量も少なく、ぶっちゃけ本でも読んだ方がマシなおまけ程度。脱サラ・結婚・出会い・経営・成功・裏切り・そして別れ…、主人公と様々な人々を巡る波乱万丈のヒューマンドラマがこのゲームの真骨頂だった。選択肢によるバッドも面白く、テンポの良い展開がプレイヤーを飽きさせない。起業ってチョロいね。でも親族・友人経営は駄目、絶対。 ▼【ジャッカス・ザ・ゲーム】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.9 レッドマイルエンターテインメント お下劣ミニゲーム集 70 約4時間 感想 あの有名なアメリカの人気番組「ジャッカス」がゲームになって登場。ゲーム内に散りばめられた特に意味のない暴力・ゲロ・ウンコ・脱衣のオンパレードは正にジャッカス。真剣にバカをやる命知らずのイカれたクルーが35種類ものミニゲームで人間の限界に挑む、これぞ大人のマリオパーティだ。レース系に若干偏っている気もするがミニゲームの数も多く、基本の出来も良好なのでバカゲー好きは買って損なし。当然のように日本未発売なので全編英語には注意。 ▼【絶体絶命都市3 -壊れゆく街と彼女の歌-】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.10 アイレム サバイバルアクションアドベンチャー 60 約8時間 感想 今回は地震と歌がテーマ、アイレムの人気シリーズ第3弾がPSPで登場。アイレムならではの面白選択肢は健在で主人公の性格も変わるのは面白い。代わり映えのしない災害や一本道の単調なマップ・着せ替えも自分だけ、無難に絶体絶命都市はしているが前作と比べるとう~ん…。シンプルで遊び易い作りではあるが良くも悪くも携帯ゲーとして小さくまとまった佳作。避難所の暴動展開は良かった。持ち歩ける災害マニュアルとして非常時に役立つかも。歌は名曲揃い。 ▼【脳に快感 みんなでアハ体験!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.11 セガ アハ体験 60 約5時間 感想 変わっているのに気付かない?かつて一時代を築いた「茂木健一郎」によるアハ体験の続編。いつ気付くかは個人差あり、今作は世界旅行モードや新しいアハが追加だ。コンテンツが増えたのはいいが、肝心の問題が草が生える消える系の手抜きでパターン化され過ぎ。エジホンのパクリなアハサーチやただの連想ゲームなアハセンテンスも新鮮味はない。特に前作で一番面白かったドラマ仕立てムービーなアハカットのパワーダウンは残念。まあ相変わらず配信でリスナーと遊ぶ分には〇か。
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基本情報 ビグ・ザム サイコ・ガンダム サイコ・ガンダムMk-II クィン・マンサ α・アジール デビルガンダム デストロイガンダム 登録タグ 基本情報 巨大MA戦では、ただ攻撃してもMA本体にダメージを与えることはできない。部位ごとの装甲耐久力を0にして破壊することで、MA本体にダメージが通るようになる。上記に加え、対ビームコーティング持ちのMA(ビグ・ザム、サイコガンダム等)は、中遠距離からのビーム兵器を無効化する。逆に言うと至近距離からのビーム兵器は有効で、特定部位(頭?)破壊後はどこからでもビーム兵器によるダメージが通るようになる。 パイロットスキルの中でも「小さな巨人」「シャングリラ魂」は効果的。「エースキラー」等も効果が反映される。 MA戦は結構時間がかかる為、MA戦が苦手、時間をかけたくない場合は、以下のMSを推奨。∀ガンダム核ミサイル天を焼く剣でばっさりとやってもらう。そのときは「ハイテンション」と「スナイプ」もセットでどうぞ。 またC4や「インパルス」・「スナイプ」装備時のC3も効果的。 ゴッドガンダム、マスターガンダムどちらもSP攻撃での巻き込みと威力が凄まじく、特に中距離からだと雑魚の巻き込みも相まってほぼ一撃で仕留められる事も。 ゴッドは有効なC攻撃を持たないので、CSやDCで何とかSPゲージを稼ぐのが一番。マスターはSPゲージが貯まるまでは至近距離でC4連打。マグネを装備すれば雑魚も引き寄せられる。 スサノオ上記の3機と比べてC攻撃に癖があるが、その分各種SP攻撃の性能は総合的に強力。単発の地上SP・多段ヒットのJSP・大ダメージのSP2と差別化しやすい。 全体的にC攻撃でのゲージが溜めにくいので、「集中」を装備して挑みたい。ほぼ全てが格闘攻撃の為「マグネティック・ハイ」も外せない。 部位をピンポイントで破壊したい場合はJSPを連射。威力自体も高めで範囲もそこそこ。 SPゲージも溜まり、雑魚が集まってきたら本命のSP2発動。横の範囲も広い"グラハムスペシャル"で一網打尽にしよう。 上記4機の全てに共通して言えることだが、SP2攻撃を直接当てるより、MA付近にいる雑魚を巻き込むようにして誘爆を狙うほうが耐久力を減らしやすい。以下の図は、∀ガンダムを除く3機を例にしたもの。 □□雑魚□□ M□魚雑□自 A□雑魚□機 □□魚雑□□ [部分編集] ビグ・ザム 破壊箇所頭、右足、左足、メガ粒子砲 攻略中距離では口腔部の大型メガ粒子砲で縦方向への照射や薙ぎ払い、近距離では足での蹴り上げや回し蹴り、タックルを行ってくる。尚、足がつくフィールドのみ、歩行中の足踏みにもダメージ判定が出る。 メガ粒子砲と足しか無いくせに意外と攻撃のバリエーションが豊富で、さらに図体というか足での尺稼ぎのでかさに初見では圧倒される者もいるだろう。(*1)またIフィールドが装備されている為遠距離でのビーム連打が効かず、必然的に接近戦が重要視される。だって無双だし・・・ メガ粒子砲での薙ぎ払いはかなり攻撃範囲が広く、半端な距離を取るとあっさりカモにされる。ほぼ180度近く薙ぎ払ってくるので、大げさに回避する気持ちで。あくまで目測だが、普通の照射ビーム(*2)が届く距離だとほぼ確実にメガ粒子砲の餌食になる。サザビー等の図体のでかいMSだとさらに当たりやすくなるのでより注意が必要。 メガ粒子砲での攻撃は通常時の他に大ジャンプしつつ照射するパターンもある。こうなると遠距離でも油断ならない範囲になり、より脅威が増す。しかし足元ががら空きになる為、一気に接近できれば逆に攻撃のチャンスにもなる。(*3) また体力が減ってくると四股を踏む→周囲に小型メガ粒子砲発射→ジャンプしつつ口腔部から青いメガ粒子砲を照射し、周囲一帯を焼き払うという大技も見せる。 最高難度の場合、体力がカンストしていても直撃すれば満タンから一撃でほぼ瀕死まで持っていかれる凶悪な攻撃なので、できる限り喰らわないようにしたい。 弱点としては全体的に攻撃の動作が遅く、割と予備動作が分かりやすい事。特に宇宙フィールドだと歩行中のダメージ及び吹っ飛ばしが無い為うっとおしさが激減する。 まずは頭部を集中攻撃し、Iフィールドを無効化させる事。他の部位にもダメージが通りやすくなり、格段に対処が楽になる。 そして口腔部を破壊するとメガ粒子砲関連が一切撃てなくなる。残るはタックルと足のみになるのでさらに楽になる。背後からの攻撃ならタックルも怖くないが、大きく足を振り上げてのキックは振り下ろした瞬間から攻撃判定が出る為、意外に厄介。 他のMAにも言える事だがビグ・ザムに関しては「中途半端に距離を取らず、一気にインファイトを決める」が特に有効。恐れずに前に進む事。 [部分編集] サイコ・ガンダム 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略恐らく最も攻略が簡単なMA。全体的に大振りな攻撃動作に加え攻撃範囲もさほど広くない。大技も無い為、落ち着いて対処すれば不意な被弾も抑えられる。 近距離では掴み攻撃 最大3回まで行う足でのストンピング、(足のつかないフィールドでのみ行う)両足での蹴りに腕での薙ぎ払いを行う。このうち前者はガード不能で、特にストンプは最悪3回全て当たってしまう場合もある。いずれも予備動作が分かりやすい上に攻撃範囲も狭いので、ブースト1回分距離を離せば余裕で回避可能。 また突然バックステップを行い、MF形態に変形して突進する攻撃もある。誘導が緩く攻撃後は隙だらけだが、画面外からの奇襲もありえる。 中~遠距離では腕部ビーム砲と胸部メガ粒子砲を発射する。腕部メガ粒子砲ははそこそこ範囲が広い上に予備動作も分かりづらいので意外とかわしにくい。胸部メガ粒子砲はガード不能だがタメが大きく、見てからでも回避は可能。どちらも射程距離は長い為、不意な先制攻撃をもらいやすい。戦闘に入る前は十分に回復するのが望ましい。 本機もビグ・ザム同様Iフィールドを装備しており、遠距離からの射撃攻撃は満足にダメージを与えられない為、まずは接近し部位破壊を行う事。後はちまちま削っていれば対処は難しくない。右腕を破壊すれば掴みができなくなり、頭部を破壊すれば胸部メガ粒子砲のビームの本数と威力が減る。ただし頭部は位置が高い為、狙う時は優先して狙う。 左腕も破壊すれば胸部メガ粒子砲しか撃たなくなる。ダルマみたいとか言わない。 ビグ・ザムと違って歩行時のダメージも無いので、ガンガン攻撃すれば撃墜は難しくないと思われる。 [部分編集] サイコ・ガンダムMk-II 破壊箇所頭、右手、左手、シールド、右足、左足 攻略おおまかな所は上記のサイコガンダムと同様。破壊可能な部位も一緒。あえて変更点を挙げるならばストンプが回数を問わずガード不能になった事ぐらいか。 基本的に頭部を最初に破壊したいが、頭部付近でダラダラ攻撃していると胸部メガ粒子砲が多段ヒットし、大ダメージを負う事になる。何かモーションが見えたらすぐにエマージェンシーダッシュで回避する事。 直接的な攻略法ではないが、搭乗パイロットは全員女性なので「テンプテーション」を装備するとよりダメージを与えやすい。 上記のサイガンダム同様撃破しやすい部類。 [部分編集] クィン・マンサ 破壊箇所 攻略 [部分編集] α・アジール 破壊箇所 攻略 [部分編集] デビルガンダム 破壊箇所 攻略 [部分編集] デストロイガンダム 破壊箇所 攻略 登録タグ α・アジール クィン・マンサ サイコガンダム サイコガンダムMk-II デストロイガンダム デビルガンダム ビグ・ザム
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「コロボックル」の本だな 取得中です。 ※ 本文を「コロボックル, コロポックル」で OR 検索。 ※ ページ作成順でソート。(100ページまで) 2010.8.8:公開 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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連合運営攻略法 人数調整のすすめ 合戦では、連合メンバーの人数に合わせた対戦相手が選ばれます。 人数による分類(※稀に例外もあります。) 少人数:連合メンバー 1~3人 中人数:連合メンバー 4~8人 大人数:連合メンバー 9~20人 たとえば、連合メンバー数が8人の場合… これまでは4人~8人の連合が対戦相手だったのに対し、1人追加し9人になると、 大人数に分類されるため「20人連合と当たる可能性が出てくる」というわけです。 つまり、分類人数の上限に合わせたメンバー募集が有利!ということになります。 +記載内容に間違いや、こうすると見やすいなどのご指摘があればこちらへ テスト -- (名無しさん) 2014-02-18 18 16 17 連合ページへの行き方が不明 -- (名無し) 2014-07-08 20 18 24 Wikiの話?ゲーム内での話? -- (名無しさん) 2014-07-28 01 28 53 名前 コメント すべてのコメントを見る =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#= =#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=#=
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PSPソフトのデータとかを何となくデータまとめます PSP-ナルル ナルル-料理レシピ【画像付】 ナルル-カレンダーメモ ナルル-雑学・小ネタ他 ナルル-移住用データ PSP-ククリア ククリア-移住 ククリア-顔画像一覧 ククリア-料理レシピ【画像付】 ククリア-カレンダーメモ ククリア-雑学・小ネタ他 PSP-アブナイ★恋の捜査室 スチル-明智 攻略-明智 スチル-如月 攻略-如月 スチル-小笠原 攻略-藤守 スチル-藤守 攻略-藤守 スチル-小野瀬 攻略-小野瀬 スチル-穂積 攻略-穂積 スチル-藤守兄 攻略-藤守兄 、
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ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 - PSP メーカー コナミデジタルエンタテイメント 対応機種 PSP®(PlayStation ®Portable) ジャンル サッカー/スポーツ プレイ人数 1人 / ワイヤレスLAN(アドホックモード) / 2~4人対応 CERO A(全年齢対象) 発売日 2013年11月14日 PSPでしか味わえない4人同時対戦 対戦に協力プレーに、仲間が集まればより楽しい。 ひとりでもたっぷり遊べる充実のモードも。 選手を集め、育て、理想のクラブを創り上げる「マスターリーグモード」や、 「UEFA Champions League」、「Copa Libertadores」といった 欧州、南米No.1を目指すリーグ戦もオススメだ。 ゲームモード マッチ 対戦カードやチームの戦術、スタジアムなどを自由に設定し試合を楽しむことができるモードです。 UEFA CHAMPIONS LEAGUE 32のクラブが頂点をめざす夢の舞台。友達同士で集まれば、最大32人での大会を開くことも可能です。 Copa Libertadores 卓越した個人技が特徴である、南米独特の試合を楽しむことができます。 リーグ リーグ戦を体験できるほか、各リーグから好きなチームを選んでオリジナルリーグを作成することも可能です。 カップ さまざまな規定のカップ戦に挑戦できるモードです。 マスターリーグ 試合で得た賞金やスポンサー収入を元に、クラブ運営を行います。 ワールドプレイヤー 実在する選手で1シーズンを戦い抜くモードです。 ビカム・ア・レジェンド プレイヤーが1人のサッカー選手となり、キャリアを構築して“レジェンド”を目指すサッカーライフ体験モードです。 レジェンズ 「ビカム・ア・レジェンド」で作成した選手を使って試合や大会に挑戦できます。 トレーニング 「ウイニングイレブン」シリーズ初心者でも、操作を実際にしながら学ぶことができます。 エディット オリジナル選手を新規に制作できるのはもちろん、リーグやスタジアム、選手、チームといったさまざまなものの名称変更が行えます。 ギャラリー ゲーム中のさまざまな場面で手に入る「WEN」を使って「登場する選手を増やす」などといった追加要素を購入できます。 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 あ -- あ (2014-01-28 20 09 16) はじめまして -- リオネル メッシ (2014-04-17 17 52 08) Jリーグは -- 名無しさん (2015-12-24 23 43 37) 名前 コメント
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チームイノセント 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-764~766 764 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 33 32 ID ??? ■チームイノセント(TEAM INNOCENT) PC-FXの3Dアドベンチャーゲーム。1994年発売。 人類が太陽系外に出て数世紀、科学者クロノス=エンハンサーが禁忌である、人類の遺伝子操作を秘密裏に研究していた。 クロノスは銀河中央警察機構GCPOによって逮捕される。研究所ではたくさんの赤子の死体と共に三人の少女を発見。 遺伝子操作によってつくられたバイオチャイルドだった。GCPOは彼女らの存在を世間から隠し、育てる。 そうして育てられた三人の少女は特殊な能力を持っていた。そして十五年後。 彼女たち三人のGCPOの特殊機関「チームイノセント」を創設し、シグルス=グラント司令官の元、任務を行っていく。 ●登場人物 沙姫:チームイノセントで現場担当。生物の思念を感じられる。 リリス:頭に第三の目を持つ、指示担当。コンピューターに関して高い知能を持っているが、それ以外は不得手。 エリアル:背中に二つの触手を持つメカニック担当。チームイノセントの機械は全て彼女が作った。 シグルス=グラント:チームイノセント司令官。過去に三人を保護した捜査官。 クロノス=エンハンサー:かつて農作物の遺伝子改良で人類に貢献したが、ヒトの遺伝子操作という禁忌に手を出す。 ●MISSION1 リレー衛星ITSが機能停止、通信が途絶える。様子を見に行った連絡艇は後日、漂流されている所を保護される。 チームイノセントに指令。調査、駐在員の保護、故障の修復をシグルスから命令された。 1、リレー衛星内の状況調査 2、駐在員の確認とその保護 3、故障箇所の究明とその修復 三人が母艦ホワイトウィング号で近くまで行き、そして沙姫が一人小型宇宙船ホワイトパンサーにそこから発進。 沙姫が宇宙船ホワイトパンサーに乗って衛星内へと入る。酸素などの生命維持装置は機能している。 リリスがクレーネという小型衛星を飛ばし、内部のマップを送る。駐在員ゴールド=ライスフィールドの居場所は不明。 エリアルから最上階のメインコンピューター室を目指して、そこからデータを送れば故障箇所を調べられると言った。 リリスから内部に多数の生体反応があると報告、ネズミか何かでしょうとエリアルが言う。 内部を探すと、ガラスの向こうに赤い生物が動いていた。それは人間の子供サイズの大きな赤いネズミだった。 出会うと襲ってくるので、これを倒す。 ゴールドの私室でVTRを見つけて、動画を見る。ゴールドは自分の罪を報告した。 四ヶ月間、孤独は耐えられないとペットのHEEPを飼っていたが、それが死んでしまった。 新しくラッド=モールという商船からHEEPを売って貰った。しかしラッドは実はクロノス=エンハンサーだった。 HEEPはすごい速さで成長し翌日には1メートルになり、すぐに基地内に逃げ出した。 そして毎日増え続け、今では50匹を越える。今から戦いに出るが、もし失敗した時のためにこのVTRを残す。 これを見た方は、代わりに事態の収拾をお願いしたいと言い、VTRは切れた。 クロノスの名に驚く三人。理由は分からないが、この始末は自分達がつけねばならない。 メインコンピューター室に行き調べる。破損個所が分かったので、エリアルが交換ユニットをラビットに乗せて送る。 回収し交換している間、リリスはHEEPの駆除の方法を考えておく。 HEEPによって壊されたユニットを修復する。その間にリリスは駆除方法を見つけた。 沙姫はメインコンピューター室へ行き、この部屋以外の酸素を減圧させ窒息死させることにした。 操作するが、生体反応を感知してできない。エリアルが火災に対して発動することを発見。火災システムのないホールへ。 倉庫などで見つけた自動発火装置とオイルをセットし、タイマーをセット。そしてメインコンピューター室へ。 操作しメインコンピューター室以外の減圧を実行した。衛星内を確認後、帰還する沙姫。 765 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 43 48 ID ??? ●MISSION2 GCPOの小型輸送船バルハラが、誰も乗船していない状態で数日前に突然発進。 そしてチームイノセントのいる秘密基地ホワイトロッジのあるデルタ星系に現れた。 指令。バルハラに潜入し調査、拿捕。また核弾頭が積荷としてあるので、それの凍結回収。 1、輸送船「バルハラ」の捕獲・拿捕 2、積み荷の核ミサイルの凍結 3、「バルハラ」の逃亡の原因の究明 ホワイトウィングまで近くまで飛び、沙姫がホワイトパンサーで内部へ。クレーネを飛ばして、マップを表示。 リリスがコンピューターで調べる。現在、高速輸送船バルハラはホワイトロッジへ向けた航行中。生体反応なし。 積荷は核弾頭が6基、ミサイルが3基、雑貨類、そして死体が10体。死体の輸送もやっていたそうだ。 とりあえず船を停止させにブリッジへ向かう。途中で生命反応のない人間と出くわし倒す。 MOを見つけ、MOプレイヤーで中身をみる。淡々と任務を時間ごとに報告する職員。 ところが最後の映像にクロノスが登場。自分の研究成果をついに見つけた、世界中に真実を知らしめてやると笑う。 博士は私達に会いたがっているのとエリアル。しかし人で無いものとして作った博士が何をと沙姫が激怒する。 リリスがお仕事を優先しなさいと、冷静にさせた。 ブリッジに行き、速度をゼロにする。リリスがデータを解析。 3基のミサイルにはすでに核弾頭を搭載、準備、標準は沙姫たちの家ホワイトロッジ。 なぜ座標を隠しているホワイトロッジが狙われているかは不明。とにかく、解除と凍結をしにいく。 行く途中で緊急連絡が艦内に入る、核ミサイルの発射態勢に入り五分後に撃たれるという。 船尾のミサイル管制室に時間までに到達、時間を停止させ凍結させる。 突然、3号コンテナが爆発。同時にメインエンジンが稼働、ホワイトロッジへと発進。15分後に直撃爆発する。 時間内にブリッジに戻りエンジンを逆に発進させて止める。すると大画面にクロノス博士が映し出される。 研究の成果として帰って来いと言うクロノス。人として生まれなかった事を恨みこそすれ感謝などしないと沙姫。 逮捕するという沙姫に、ならば我が研究所に来るがいいと言うクロノス。最後の仕掛けを突破できればなと画像が消える。 通信を捉え、クロノス博士のいる小型艇を発見。追跡するために沙姫を呼び戻すリリス。 すると緊急連絡が入る。50分後にバルハラは自爆するという。 脱出しようとする沙姫だったが扉はロックされて開かない。開けるには機関室で直接操作しないといけない。 ブリッジから出られないから機関室に行けないと沙姫に、じゃあ私が行くしかないとホワイトスワン号に乗ってエリアル。 バルハラに入ったエリアル。ブリッジの沙姫からキーを通気口から受け取る。 キーを使って機関室で操作、パスワードをリリスがハックする。 ブリッジの扉を開けて、沙姫とエリアルはそれぞれホワイトパンサーへと向かった。 ちなみにエリアルが乗ったホワイトスワンはすでに回収されている。 ●MISSION3 トーン研究所へ、クロノス博士を逮捕しに向かった三人。これはシグルスの与えた命令ではない。 シグルスはこれを喜ばしい事だと、記録した。 クロノス=エンハンサーの逮捕 トーン研究所へ単独、乗り込んだ沙姫。研究所に電磁バリアが張られており、音声通信以外のサポートが出来ない。 そこにクロノス博士のアナウンスが聞こえる、ゲームの始まりだと言う。博士を4時間内に捕まえたら沙姫たちの勝ち。 だがもし逃げたり、時間内に捕まえなければ、宇宙から抹殺すると宣言。 誰がお前たちを望み、誰が拒否してるかを、その真実を知れと言った。電磁バリアの解除のため、制御室を目指す沙姫。 ちなみに逃げたり時間を過ぎたら基地からの砲撃でホワイト・ウィング号が破壊される。 中には防衛ロボットと戦ったりする。監視カメラがそこらにあり、こちらをクロノスが常にうかがっていた。 766 :チームイノセント:2014/01/03(金) 00 47 42 ID ??? 基地内を進むと立体映像が流れる。 裁判所で裁判官がクロノスの処罰について話している。 遺伝子改造は犯罪だが、有罪にするとなると沙姫たち三人を公表しなければならない。 沙姫達の事を知れば、宇宙全体に動揺が走る。いっそ死んでくれればよかったのにと言う者までいた。 話し合いの結果、クロノスは精神異常者として病院に隔離。沙姫たちの事は隠す事となった。 それから12年後、シグルスがGCPOの会議で沙姫達の優れた能力を生かすべきだと進言していた。 まだ生きていたのかと嫌味を言う上官。今更、化け物を人として認めろと言うのかと言うもの。 しかし能力が優れている事は事実。話し合いの結果、シグルス配下の者達として認める。 だが公表はせず存在を伏せる、死んだとしても一切の保障はしない。また一般社会と接触は禁じられた。 トーン研究所での子供の頃の三人、仲良くボール遊びをしている。そこに現れたクロノスをパパと呼んだ。 三人の私室、沙姫の部屋で子供の頃の沙姫がそこにいた。その子に話を聞くと、外にはいじめる人がいるから出られない。 だからパパをずっと待っていると言う、一緒に丸い大きな鶏のような鳥がいる。鳥を殺すと子供が消えた。 鳥はドリームフライと呼ばれる、人の心を読み幻影を見せる能力を持つ。先に進む鍵を手に入れる。 途中、研究中の人間の遺伝子を見つける、こうやって生まれた者の苦しみが分かっていないと沙姫は激昂。 怒りにまかせて銃を乱射し、残ったガラス瓶を地面にたたきつけ割った。リリスが落ち着くように諭す。 途中でクロノス博士に会う、帰って来いと言う博士に困惑する沙姫。それをドリームフライとリリスが看破した。 何でわかったのか訪ねると、カンだと答えた。制御装置のスイッチを押す。 小型衛星クレーネを飛ばす。しかし研究所から現れた砲台によって破壊される、しかし砲台の位置を特定、反撃し破壊。 砲台を破壊したため、逃げることは可能になった。しかし逃げ出さずもう一度クレーネを飛ばす。 クレーネが研究所内をスキャンし、調査。隠し通路を発見し、沙姫はそこに向かった。 その道に行くが巨大ロボットのゴーレムがいて通れない。通常兵器は効かないが、暴走したとき様に自爆システムがある。 それを起動させるための音波銃をラビットに乗せって送って貰い、使用して破壊した。 ついにクロノスの元へと辿り着いた沙姫、そうして銃を向ける。 クロノスは褒め称える。元々の能力だけでなく、後天的な教育によって素晴らしい実力を得たと。 沙姫は泣きそうな声で非難する。人間として生まれたかったと、普通の女の子みたいに恋をして結婚して子供を生んで。 そうすればいいと言うクロノス。それが出来ないのが、人間のあなたにはわからないと沙姫。 生きるのが苦しいと言うのかとクロノスは訪ねる、ならばやめさせてやろうと銃を向ける。撃ちあう沙姫とクロノス。 抵抗するのか面白いという博士、面白い?そう言って命をもてあそぶのと怒る沙姫。 なぜ抵抗する、生きるのが辛いのだろう、なぜ戦うのか考えろとクロノス。 そして銃で撃たれ傷だらけになったクロノスは言う、お前たちは人間だと、それを認めぬ者など気にするなと。 人間として生きる事をお前たちが認める事だけが大切なのだと。 研究所の自爆装置のスイッチを入れる。これでお前たちの過去はなくなる、私を含めて。 人間として、人として生きろ、そう言って倒れるクロノス。さあ、行け、我が娘たちよ! 後5分で研究所が爆発する、走る沙姫。 脱出した沙姫達はGCPOに強く進言。15年前の事件の真実と自分達の存在を公表した。 後にGCPOの正式な機関として認められることになる。 スタッフロール 終わり。
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作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm3139087 歌詞 イノセント 作詞・作曲:夢見るP 唄:初音ミク もうどれくらい 静寂が辺りを満たして 刺すような誓い 繰り返し口にしただろうか 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続けるために あらがって 声の限りに叫んで 夢を見てるんだ もうそんなに早くないとしても 憂鬱な調べ 君の耳にどう聞こえるだろうか 今を照らしたい すべてのことが起こる前に 夜明けを待ちながら 僕ら息を吐いては 白く光る朝に 押しつぶされず 眼を開き続ける いまは まだだって この美しき世界に 夢を見てるんだ もうこんなに疲れきっていても 強く感じたい この実在感すべて 君の事を 全肯定したい 越えられない 壁なんてないと信じたい 光り輝く朝に ニコニコ動画 PC・携帯 ※YouTube・MyTubeないです、、、 コメント 名前 コメント trackback
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■「イノセントライフ~新牧場物語」 公式サイト http //www.mmv-i.net/game/psp/innocent_life/index.html (毎週金曜更新) 都会の喧騒を離れて、穏やかな生活を送りたい。 『イノセントライフ~新牧場物語』は、そんな願望をゲームで叶えてくれるシミュレーションRPG。 畑を耕したり、素朴な人たちとお話ししたり、遺跡を大冒険することも可能! 発売日 :2006年4月27日 価格 :4800円 ジャンル :シミュレーションRPG 開発 :アルテピアッツァ(「ドラゴンクエスト」シリーズ) 対応機種:プレイステーションポータブル 初回特典:ワールドガイドブック~ハートフレイムアイランドの歩きかた
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先ずは必要、居たら便利!なキャラから。 MVPキャラ ドレックスタール(タッグチームアリーナで欠片を集めると貰えます。この人がいると親蜘蛛も子蜘蛛も勝手にHPバーン食らって死んでくれます) 単体攻撃威力大キャラ: セプティマス、ナイトエラント、ゲルハルト、ラグノル他 デバフ洗浄キャラ: ドゥームプリースト、マウソレウムメイジ、レリクアリィテンダー他 シールドキャラ: メルガスチールガードル、ゼロター、クリスク他 蘇生、治療キャラ: シルオブザドレイク、ゴルゴラボ、レリクアリィテンダー、メルガ他 居ると問題!: A1が全体攻撃な人、全体攻撃を乱発しがちな人全般 ネザースパイダー戦の特徴として子蜘蛛を触らないことを心がけてください。 ノーマル・低階層の柔らかい子蜘蛛なら一撃で倒せるので問題にはなりませんが、倒せなかった場合はカウンター攻撃を誘発し、 さらに親蜘蛛の体力が1発の攻撃につき10%も回復させてしまいます。また子蜘蛛のカウンターバフ等を消したりすると 親蜘蛛は解除不能の味方防御バフを発生させ結果めちゃくちゃ固くなります。 戦闘全体の流れとして子蜘蛛は無視して親蜘蛛への攻撃と防御の防御・回復に戦力を集中させるのが正解です。 MVPのドレックスタールが居れば割と楽に攻略可能ですが、居ない場合は毒の洗浄をこまめに行いつつ回復と防御、 威力の大きな単体攻撃を親蜘蛛に集中させる、ことが攻略法となります。